| You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 | |
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François /*ManOfScience*/
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| Sujet: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Dim 19 Avr 2009, 11:02 | |
| Vous connaissez You Have To Burn The Rope ?. Voici le lien pour jouer au jeu original : You Have To Burn The RopeJ'ai envoyé un mail à l'auteur de ce jeu afin de pouvoir le reproduire sur Nintendo DS, en tant qu'homebrew gratuit. Il a accepté, et m'a même envoyé les fichiers graphique et sonores. Je me suis donc lancé dans le projet. J'utilise une librarie très facile à programmer, PaLib ( lien). Vous pouvez télécharger ce que j'ai fait à présent. Le jeu est très complet jusqu'a présent. Je compte ajouter des fonctionnalités pour rire et s'amuser un peu plus. Je suggère NO$GBA pour ceux qui veulent l'essayer sans une cartouche flash de DS. Kit Avec l'Émulateur et le Jeu en Francais. Veuillez télécharger la nouvelle version et mettre ce kit à jour. 18 Août 2009 http://www.mediafire.com/download.php?jiz1zhoxkknJeu : 19 Août 2009, Version Stable et Finale http://www.mediafire.com/?ddtjsdxnalzLe fichier est de ±3,73 mb. J'ai ajouté 1 nouveau Succès suggéré par un membre sur Neo Compo. Et 5 nouveaux mods, dont 1 caché. Si vous voulez de l'aide pour les succès, S.V.P. vous rendre sur le lien ci-dessous de Neo Compo 2009. J'ai inscris mon jeu à la Neo Summer Coding Compo 2009 : http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5673.0.htmlC'est concours de développement amateur divisé en plusieurs sections : PSP APPS, PSP GAMES, DS APPS, DS GAMES. You Have To Burn The Rope est un jeu de DS, donc il est inscrit dans DS GAMES. Le concours se termine le 20 Août. Il y a des prix à gagner, et tout ça. Je me suis dit que tant qu'à avoir travaillé fort là-dessus, pourquoi pas l'inscrit à ce fameux concours ;D. Je ne perdrai rien. Tout ça pour dire que mon jeu est terminé, officiellement. À moins que je veuille retravailler dessus un jour, je n'ajouterai plus rien de Majeur. Croisons les doigts pour ce concours ! J'AI GAGNÉ 4IÈME PLACEListe de choses accomplies :-Personnage avec collision simple mais très bien. -Animation lors d'un saut/bouger gauche et droite. -Feu qui bouge, bâton du feu aussi, feu qui doit être ''gardé en main'' ( lorsque le joueur tombe, il monte les bras, le bâton doit donc suivre ). -Tirer des haches en appuyant sur A, Collision des haches, Rotation et Flip. -Scrolling Horizontal et Vertical Parfaitement Fonctionnel-On peut maintenant attraper le feu. Les torches fonctionnent -On peut se promener dans TOUTE la carte. Reproduction parfaite. -DOUBLE ÉCRAN. Le tableau est maintenant sur les deux écrans. Woohoo ! -Le boss est présent. Il attaque, les collisions fonctionnent -On appuie sur Select et l'écran du haut change pour une mini-carte. On voit l'endroit où le joueur est rendu et le boss aussi. -Menu Principal actif. Bouton Pause. Modificateurs de jeu. Affichage des Succès. -16 Succès -16 Mods
Anciens Commentaires ici : - Spoiler:
Ce qu'il me reste à faire ( Changements Majeurs ) :-Le boss, ses attaques, son animation, il doit bouger aussi. J'allais oublier son son, la collision de ses attaques, sa collision contre les haches et sa vie... mais c'est pas mal tout ce qu'il me reste dans tout le jeu Voilà, il est fait !
-Le Scrolling lorsque le personnage bouge Il reste le Scrolling Vertical C'était facile.
-Faire un système ''d'attrapage'' de feu, quand le joueur touchera une torche. Et il devra pouvoir brûler la corde, bien sur Il peut brûler la corde.
-Faire le tableau au complet. Fonctionne à merveille.
-Le film de la fin. Tout est fait. Que c'est pénible...
-Ajouter du son. Le son est là et presque parfait
-Faire une ''carte'' sur l'écran du haut pour voir où le joueur est rendu. C'était très facile et très fun-Autres succès et système de sauvegarde lorsque j'aurai ma nouvelle cartouche. Je crois que j'en ai fini avec les SuccèsCe que je dois régler ( Changements Mineurs ) :-Haches plus lentes Suffisait d'ajouter un " /4 ". Je savais pas.-Problèmes de collision Je sais pas pourquoi ça marche, mais c'est résolu -Nouveaux problèmes de collision dûs au scrolling. Je dois trouver pourquoi. Marche très bien. ENFIN.
-Trouver un moyen d'enlever le 2ième sprite dans l'écran du bas au début... Je sais pas pourquoi, mais ça marche maintenant
-Il me reste quelques petits changements au sujet du boss, le créateur doit m'envoyer quelques informations
Dernière édition par François le Mer 07 Oct 2009, 23:03, édité 4 fois | |
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David They call me «The Governor»
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Mer 07 Oct 2009, 22:55 | |
| Deuxième sujet le plus vu lol | |
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François /*ManOfScience*/
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Ven 23 Oct 2009, 10:16 | |
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David They call me «The Governor»
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Mar 10 Nov 2009, 09:28 | |
| Ah je m'aime. J'aime aussi la tune du générique, le type est grandiose. | |
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l'immigré |LET POGO FORD|
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Mar 10 Nov 2009, 17:18 | |
| moi je t'aime pas david tu as gaché ma vie et qui pensais qu'on était amis | |
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François /*ManOfScience*/
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Mar 10 Nov 2009, 19:24 | |
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David They call me «The Governor»
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Mer 11 Nov 2009, 21:32 | |
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François /*ManOfScience*/
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Jeu 12 Nov 2009, 23:25 | |
| Oh, l'immigré a l'hippocampe maintenant ? Elle va juste un peu trop vite ;P
(Tant qu'à être hors-sujet) | |
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David They call me «The Governor»
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Ven 13 Nov 2009, 00:06 | |
| En fait, la sienne est faite comme ça. Parce que lui il se transforme en hippocampe, moi c'est juste pour faire un beau fondu. je dois d'ailleurs accélérer la mienne, elle lag... | |
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François /*ManOfScience*/
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Sam 21 Nov 2009, 11:08 | |
| Ah. Ben je trouvais la tienne plus belle que celle à Lucas parce qu'elle était plus lente. | |
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David They call me «The Governor»
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Dim 22 Nov 2009, 20:15 | |
| Non mais elle va être moins vite que Lucas, mais plus vite qu'elle. Même vitesse qu'avant. Un fond qui font, lui il coche. Celle à Lucas y'a moins de calques c'est pour ça xDDD | |
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François /*ManOfScience*/
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Lun 23 Nov 2009, 20:11 | |
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David They call me «The Governor»
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Dim 09 Mai 2010, 11:31 | |
| 1018 vues, c'est plus que le double du deuxième sujet le plus vu | |
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François /*ManOfScience*/
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Ven 18 Juin 2010, 00:39 | |
| Principalement parce que c'était mon lien quand j'ai présenté mon jeu au concours. | |
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David They call me «The Governor»
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 Ven 18 Juin 2010, 02:00 | |
| Je sais, c'est cool quand même. | |
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| Sujet: Re: You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 | |
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| You Have To Burn The Rope, Version Finale 2. 07 Octobre 2009 | |
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